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【游·见】专访Fabled Game Studio:在航海图卷与代码浪潮的交界处,以「倒计时」与「邻卡共振」重铸策略维度

时间:2026-04-02 10:12:40 作者:admin 来源:本站
摘要:“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创..." />

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是 怎样诞生的,分享对行业的见解和 见解,发现那些不为人知的 精妙瞬间。

Fabled Game Studio访谈

当维多利亚时代的蒸汽齿轮咬合Lowpoly像素的航海图卷,当炼金术师的烧瓶在Roguelike卡牌森林中迸发变量——这支以克拉肯为 灵魂图腾的深圳独立团队,正用《航海奇闻2:传承》的「倒计时心跳」与「邻卡连锁反应」,撕开传统策略游戏的固化航道。法国制作人Nicolas领衔的九人孤舰,将动态回合制博弈锻造成炼金术方程式:卡牌进化树的分支抉择、遗物套装的隐藏公式、同伴与诅咒牌的连锁效应……每一局航海远征都成为策略深海的动态寓言。而这场从无名日志角色命名的叙事革命,既是他们对前作争议的隐秘回应,亦是对最优解时代的叛逆宣言——当 自在探索地图允许玩家重返旧岛屿,当倒计时机制迫使决策加速,谁能在代码浪潮中捞起真正的有灵魂的平衡性

1.自我介绍:

 

Q:简单介绍一下Fabled Game Studio和《航海奇闻 2:传承》吧

 

首先做个自我介绍吧,我是游戏的制作人Nicolas Lavergne,一位在深圳生活多年的法国人。作为一名热爱游戏的美术设计(师),我有幸创立了Fabled Game Studio,并在 2024年推出了我们的首款游戏《航海奇闻》。几年过去了,现在我们将推出续作《航海奇闻2:传承》——这是一款即将在2025年上线的Roguelike卡牌游戏,我们加入了全面升级的游戏玩法,让玩家在前作的基础上体验全新机制。

 

PS:官方的 职业室介绍在这,如有需要可以看 下面内容↓

Fabled Game Studio是一家位于深圳的小型独立游戏 职业室,专注于制作有创意、有质量的游戏,目前团队目前一共有9人。Fabled意为传奇与寓言,象征着我们想要 创新游戏神话的初心。 职业室以神秘海怪Kraken为标志,完美诠释了我们的创作理念与游戏哲学。

 

2.Fabled Game Studio 的创作哲学:

 

Q: 职业室的创作理念与追求:除了好玩, 职业室 怎样 领会有灵魂、有质量的游戏?在创作 经过中, 怎样平衡娱乐性与深度?

 

我们其实并不追求打造 何划时代的革命性游戏,但我一直很喜欢这样一个理念:做一款能让玩家真正参与进来、互相帮助、共同探索和挑战的社区型游戏。为此,我们提供了与同类型游戏不同的渐进式游戏体验—— 特殊的题材选择、扎实的基础内容、持续的内容更新...这一切都是为了打造一个值得大家反复探索的 精妙游戏 全球。游戏最初可能只是个普通的Roguelike冒险,但随着玩家的探索,会逐渐变成一种能用多种方式来通关不同模式和boss的挑战。

 

Q:主设计师作为一名自学成才的游戏设计师, 无论兄弟们认为哪些技能或 智慧对独立游戏开发最为重要?

 

保持原创想法的凝聚力,并带领团队高效执行目标。

 

3.游戏的基本玩法与核心机制:

 

Q:《航海奇闻2:传承》的核心玩法是 何?与前作相比有哪些继承与升级?

 

虽然游戏保留了经典的画面风格和与前作相似的整体 路线(以免让老玩家感到陌生),但我们新增了许多重要的 创造玩法。首先,玩家现在可以选择一位英雄外加一位同伴,为初始卡组增添更多组合可能。地图探索更加开放,玩家拥有更大的行动 自在和路径选择空间。回合制战斗变得更加动态,每打出一张牌都会触发倒计时机制。我们还加入了 特殊的新卡牌机制,比如能影响和强化相邻卡牌的 独特牌。当收集三张相同的卡牌时,可以按照预设的进化树进行升级。当集齐完整的遗物套装时,还能激活额外效果...还有更多惊喜等你发现!

4.游戏机制的 创造:

 

Q: 小编认为‘航海奇闻2:传承 ’里面,引入了倒计时 邻卡影响等新机制。这些机制的设计灵感来源于哪些游戏或体验?

 

“倒计时”机制在1代《航海奇闻 ’里面已有雏形:在最终章“机械敌人会在玩家打出一定数量卡牌后行动。后面直到《雪居之地》发售,我们才觉得是时候将这个机制进一步完善,并扩展到《航海奇闻2》的战斗 体系中。

 

关于邻卡影响机制,可以算是一种水到渠成的设计吧,并没有特别去找 何参照和设计灵感。在游戏中,每次远征都该是 特殊的体验,游戏会促使玩家更灵活地运用手牌。某些 独特卡牌会对相邻的卡产生 独特影响(增益或者减益之类的),比如像英雄能力卡、同伴卡和诅咒卡这样的,能打破常规的局面,让单调的玩法变得有趣,也让玩家的每一次出牌选择都充满变数。其实在开发前作时,我们就想做这个功能了,但1代的框架很大程度上限制了我们实装这个机制, 因此我们就很 天然的将其扩展到了续作。

 

5. 全球观的构建与延续:

 

Q:《航海奇闻2:传承》的 全球观是 怎样在前作基础上扩展的?新伊丽西亚的设定有哪些 特殊之处?

 

《航海奇闻2:传承》的故事发生在前作数百年后——虽然 全球版图和地区还是老样子,但这次要从全新角色开启一段崭新的冒险了。

 

从玩法来看,玩家将来到新伊丽西亚(这是座被巨浪摧毁后进行过重建和更名的城市)。在这个炼金术师和发明家地位飙升的新时代,更先进的科技会贯穿游戏设计和环境 气氛。 

 

6.角色与同伴 体系的设计:

 

Q:游戏中的角色 体系有哪些 创造点?炼金药剂解锁职业的设计 怎样提升游戏的可玩性?

 

每位英雄和职业都拥有能力卡,并配有预设的初始卡组供玩家探索。每解锁一种炼金药剂,玩家将通过全新卡牌和combo重新认识这位英雄,并通过渐进机制逐步掌握。

 

引入药剂 体系后,让我们的角色选择 体系能够围绕英雄职业提供更多变化,探索更多玩法。这不仅 丰盛了当前体验,更为未来设计更多职业和预制卡组提供了灵活空间。

 

Q:同伴 体系的设计灵感来源于前作中的哪些元素? 怎样通过同伴能力卡影响卡组构建?

 

我们的同伴 体系灵感直接来源于前作《航海奇闻 ’里面的驯熊师和英雄的设计。

 

7.美术风格的创意与实现:

 

Q: 小编认为‘航海奇闻2:传承 ’里面,蒸汽朋克风格与海盗元素是 怎样结合的?这种风格 怎样增强玩家的沉浸感?

 

我们打造了一个充满奇幻色彩的海盗 全球,从蒸汽朋克和维多利亚时代汲取了不少灵感在这个 全球里,科技、炼金术和工程学 奇特地融合在一起,让每个角落都藏着值得探索的秘密。你会遇见造型 特殊的首领,发现风格迥异的区域——每一处细节都在讲述着这个 全球的 特殊故事。

8.开发中的趣事与苦难:

 

Q:在开发续作《航海奇闻2:传承》的 经过中,有没有 何有意思的故事可以分享?开发续作的 经过中遇到的最大的困难是 何?

 

开发续作时最头疼的,大概就是剧情呈现方式的转变吧。前作的故事像航海日志,故事更多是通过章节和事件展开的,玩家需要逐步探索和推进。而续作的故事会更注重角色本身(这次角色们都有名字啦,不再只是职业代号)。随着玩家探索新的区域,故事会逐渐铺展开来。

 

9. 玩家与行业的期待与反馈:

 

Q:对于《航海奇闻2:传承》的玩家, 职业室有哪些期待与寄语?是否有具体的活动或 规划可以与玩家互动?

 

游戏即将上线,我们迫不及待想看到玩家们探索其中的乐趣,更期待社群玩家们发掘出人意料的通关策略!

 

10. 心得分享:

 

Q: 最后一个 难题,你认为当前国内独立游戏开发者的机会和困境都是 何?有没有一些心得可以分享给也正在独立开发的伙伴的? 

 

每个独立 职业室都有自己的做游戏方式,保持热爱即是答案。

 

感谢Fabled Game Studio与我们的分享!从「倒计时」的战斗心跳到「卡牌进化树」的策略生长,这群开发者正用续作证明:独立游戏的传承,既需要直面「强制选卡」的旧伤,更需 勇壮在「数值天平」上重构新 制度。·见栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的 精妙故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!

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